Новинка якобы гарантирует пятикратный прирост производительности, а также неплохую графику даже в 240p.
На выставке CES 2026 компанией NVIDIA представлена технология NVIDIA DLSS 4.5 с динамической многокадровой генерацией и новым режимом работы 6X Multi Frame Generation, способным генерировать до пяти дополнительных кадров на каждый традиционно отрисованный кадр. Таким образом, производительность динамически повышается до частоты обновления вашего дисплея и обеспечивает более 240 FPS с включенной трассировкой лучей на видеокартах серии GeForce RTX 50. Воспользоваться функцией могут все владельцы RTX-видеокарт с помощью приложения NVIDIA App.
Смотреть на YouTube
DLSS 4.5 Super Resolution является моделью второго поколения и использует в пять раз большую вычислительную мощность, что дает ей «более глубокое понимание каждой сцены и более интеллектуальную выборку пикселей игрового движка». Технология анализирует массив данных о движении объектов для получения изображений с лучшим освещением, более тонкими краями и улучшенной четкостью движения – в теории, функция должна избавить игроков от «шакального» качества графики при апскейле. Интересно, что различные блогеры уже провели тесты и добились неплохого качества графики даже при сверхнизком разрешении рендеринга.
Смотреть на YouTube
Со слов программистов NVIDIA, DLSS 4.5 совершает прорыв в области световых эффектов, решая традиционную проблему, с которой сталкивались Temporal Anti-Aliasing (TAA) и более ранние модели сверхвысокого разрешения. Так, предыдущие методы приводили к приглушенному