Детальное сравнение работы последних версий технологий повышения разрешения — DLSS 4.5 от NVIDIA и FSR 4 от AMD не выявило явного лидера. Тестирование было сосредоточено исключительно на качестве итогового изображения в режиме максимальной производительности (Performance).
Анализ проводился на идентичной системе с процессором Intel Core i7-13700K и 32 ГБ оперативной памяти DDR5. Для NVIDIA DLSS 4.5 использовалась видеокарта GeForce RTX 5060 Ti, а для AMD FSR 4 — Radeon RX 9060 XT. Все игры запускались в разрешении 1440p, при этом апскейлеры работали с внутренним разрешением 720p для оценки качества реконструкции изображения.
В Cyberpunk 2077 разница между технологиями оказалась минимальной. Обе системы показали сопоставимое качество, хотя DLSS 4.5 немного лучше справляется с артефактами вокруг подвижной листвы. В Hogwarts Legacy решение от NVIDIA демонстрирует более стабильную картинку. При движении камеры FSR 4 может генерировать больше визуального шума на листве, который исчезает только после стабилизации изображения.
В свою очередь Clair Obscur: Expedition 33 выявила общие сложности для обоих апскейлеров, такие как шум в отражениях и мерцание мелких деталей. Однако DLSS 4.5 обеспечивает несколько более четкое изображение за счет дополнительного шарпенинга. Call of Duty: Black Ops 7 также не выявила однозначного лидера, ведь условиях динамичного геймплея оба решения показывают аналогичную четкость и детализацию, даже при покадровом анализе. Тест в Forza Motorsport с использованием FSR 4 через стороннее решение Optiscaler показал снижение качества реконструкции текстур и растительности по сравнению с нативной реализацией DLSS 4.5.
Несмотря на то, что DLSS 4.5 в ряде сценариев демонстрирует небольшое преимущество в

