Свен Винке (Swen Vincke), основатель и глава Larian Studios, ответил на опасения фанатов о том, что масштабы новой Divinity могут негативно сказаться на качестве повествования. В декабре 2025 года на церемонии The Game Awards студия анонсировала самый амбициозный проект за всю свою историю — пошаговую RPG Divinity, действие которой разворачивается в мире Ривеллон.
После анонса в соцсетях развернулась дискуссия о том, сможет ли Larian сохранить уровень нарративной глубины при такой свободе выбора. Один из фанатов напрямую обратился к Винке в Twitter с вопросом о том, как студия собирается расширить масштабы игры и свободу действий игроков, не жертвуя высоким уровнем эмоциональной глубины в каждой отдельной сюжетной ветке.
Винке признал сложность задачи, но заверил, что команда делает всё возможное для поддержания качества нарратива во всех сюжетных развилках.
Divinity станет возвращением Larian к собственной франшизе после триумфального успеха Baldur's Gate 3, получившей множество наград и собравшей миллионы фанатов по всему миру. Новая игра представляет собой не продолжение Divinity: Original Sin 2, а самостоятельный проект, действие которого разворачивается в том же мире. При этом знание предыдущих игр серии не требуется для понимания сюжета.
Дебютный трейлер Divinity, показанный на The Game Awards, удивил аудиторию мрачной и жестокой атмосферой. В нём показаны ритуальные казни, тёмная магия и хоррор-элементы, что резко контрастирует с более лёгким тоном Baldur's Gate 3. Что уж говорить про ранние части серии.
Винке подтвердил в интервью Bloomberg, что Divinity будет пошаговой RPG, но обещает вывести жанр на новый уровень:
В отличие от Baldur's Gate 3, где студия адаптировала правила Dungeons & Dragons, для Divinity Larian