Свен Винке (Swen Vincke), глава Larian Studios и создатель Baldur's Gate 3, высказался против токсичной критики в адрес разработчиков игр. Поводом стала волна негативных отзывов на PvP-шутер Highguard в Steam — причём многие из них написаны людьми, наигравшими меньше трёх часов.
В первом посте Винке написал, что не любит, когда люди «гадят на то, что создали другие», и что публикация чего-либо делает человека уязвимым — это само по себе заслуживает уважения, даже если результат не нравится. «Легко разрушить, гораздо сложнее построить», — добавил он. Пост вызвал споры в комьюнити, и Винке решил уточнить свою позицию в более развёрнутом заявлении почти на 600 слов.
При этом Винке признаёт, что понимает разочарование игроков — хорошие игры превращают в денежные машины, и это вызывает огромную фрустрацию, потому что делает их хуже. Но он подчёркивает, что говорит не о жадных издателях и разработчиках — тех он ненавидит всем сердцем и обещал, что Larian никогда не будет заниматься подобным.
Его беспокоят те, кто действительно заботится о своём ремесле и хочет постоянно улучшать то, что создаёт. Винке видел, как на таких людей влияет обидная критика — часто их реакция полностью перестать читать фидбэк, что означает потерю контакта с аудиторией и ценной обратной связи.
Винке поделился личным опытом: в 2009 году он впервые получил угрозы насилия — всё потому, что пытался сделать что-то весёлое и не оправдал ожиданий одного человека. С тех пор в него бросали длинный список вещей. Это довольно отстойно, учитывая, что он занялся разработкой игр, потому что ему нравится видеть, как людям весело с тем, над чем он работал. Ему потребовалось немало времени, чтобы научиться справляться с этим.
Успех Baldur's Gate 3 Винке связывает именно с
