26 февраля стартовал Server Slam — открытый предрелизный уикенд Marathon от Bungie. Он продлится до 2 марта, а уже 5 марта выйдет полная игра.
Формально это технический стресс-тест: Bungie хочет нагрузить серверы по всему миру перед запуском. Сами разработчики предупреждают: ждите очереди на вход, отключения и баги — всё это штатная ситуация для подобного формата.
Но Server Slam — это ещё и нечто большее. Marathon пришла к своему старту с тяжёлым багажом. Весной 2025 года игра оказалась в центре скандала с плагиатом: художница под псевдонимом Antireal обнаружила, что её работы 2017 года без разрешения оказались в игровых ассетах. Bungie признала вину — выяснилось, что бывший сотрудник добавил чужие элементы в текстурный лист ещё на ранних стадиях разработки. Арт-директор Джо Кросс (Joe Cross) назвал произошедшее «недопустимым». Последовал полный аудит всех визуальных материалов, задержки, перенос игры с сентября 2025-го. Внутри студии, по данным Forbes, моральный дух упал до исторического минимума. Скандал урегулировали лишь в декабре, когда художница объявила, что стороны пришли к соглашению.
На этом фоне тень неудачного Concord и тяжёлые сравнения в духе «следующий провальный герой-шутер» преследовали Marathon весь прошлый год. Server Slam — последняя возможность переломить нарратив до релиза.
Что доступно во время стресс-теста
Это не полная игра — лишь срез контента. Игрокам откроются:
Шестая оболочка — Thief — останется эксклюзивом полного релиза.
Награды за участие
Прогресс в стресс-тесте не переносится в релиз, зато переносятся награды. Все, кто пройдёт вводную миссию, получат уникальные эмблему Beta.exe и фон Complex Study. Дополнительно — кэши снаряжения в зависимости от прогресса:
Все награды придут в почтовый ящик