РазработчикиSaros предоставили журналистам предрелизную сборку, позволив сыграть в грядущий экшен около трёх часов. Представители СМИ остались довольны увиденным, назвав проект «значительным шагом вперёд по сравнению с Returnal».
Во многом это связано с переработанным подходом к геймдизайну. Housemarque сделала Saros более доступной для широкой аудитории, сохранив при этом динамичную основу roguelike-геймплея. Одним из ключевых изменений стала система постоянной прогрессии: после смерти персонаж возвращается в центральный хаб, где сохраняются улучшения оружия, экипировки и костюма. В Returnal значительная часть прогресса сбрасывалась, что оттолкнуло часть игроков.
Кроме того, разработчики добавили механики, снижающие фрустрацию от неудачных попыток. В игре появилась система «второго шанса» с гарантированным возрождением, гибкие настройки сложности, в том числе уровня агрессии врагов и степени получаемого урона, и быстрый телепорт между биомами, ускоряющий повторные забеги.
Также студия усилила нарративную составляющую — в Saros больше внимания уделено диалогам, взаимодействию персонажей и элементам психологического хоррора, тогда как в Returnal история в основном раскрывалась через окружение и фрагменты лора.
Помимо этого, Housemarque заметно доработала технологическую основу проекта. Улучшенное динамическое освещение, продвинутые эффекты частиц, расширенная система разрушений и новая симуляция физики сделали происходящее более динамичным и зрелищным по сравнению с Returnal.
Созданием новинки занимается студия Housemarque, принадлежащая Sony. Действие Saros разворачивается на планете Каркоса. Главный герой Арджун Деврадж занимается исследованием затерянной внеземной колонии. Ключевой механикой проекта является система

