Журналист PC Gamer провёл 4,5 часа за Star Wars: Zero Company — пошаговой тактикой от студии Bit Reactor, основанной ветеранами Firaxis, авторов серии XCOM. Игра разрабатывается при поддержке EA и в тесном сотрудничестве с Lucasfilm. Что ждёт игроков? Спойлер: микс всего хорошего в этом мире.
Студию основал Грег Фёрч (Greg Foertsch) — арт-директор перезапущенной серии XCOM и Marvel's Midnight Suns. Проект получил путёвку в жизнь благодаря звонку Винса Зампеллы (Vince Zampella) — создателя Call of Duty и основателя Respawn, трагически погибшего в автокатастрофе в декабре прошлого года.
Геймплей
Боевая система — классический XCOM: укрытия, очки действий, зональный контроль. Отряд из четырёх бойцов, три очка действия на каждого, плюс общий пул «преимущества» для спецспособностей. Вне боя игра переключается в вид от третьего лица — вы исследуете локации в духе Jedi: Fallen Order.
Главный герой — Хокс (Hawks), кастомизируемый персонаж с выбором пола, внешности и расы, включая Твилеков и Мириалан. Хокс — единственный, кто не подчиняется системе пермасмерти: если он гибнет, это сразу game over.
Компаньоны и перманентная смерть
Все остальные бойцы могут погибнуть навсегда — и история продолжится без них. Система работает через ранения: упавший боец получает травму, которая сохраняется между миссиями до лечения. Между персонажами действует система привязанности — чем больше они воюют вместе, тем крепче связь, даже между заклятыми врагами.
Операции и карта галактики
Между миссиями доступна карта галактики с «операциями» — текстовыми квестами в духе Pillars of Eternity. Их нельзя игнорировать: если не проходить операции, враги получают постоянные усиления. Некоторые операции формируют собственные истории, которые разворачиваются на