Сооснователь студии Hypixel Саймон Коллинз-Лафламм (Simon Collins-Laflamme) заявил, что разработка Hytale не закончится ни после релиза, ни в обозримом будущем. По его словам, команда не рассматривает выпуск финальной версии как точку завершения работы и планирует долгосрочную поддержку игры, по аналогии с Minecraft.
Заявление прозвучало в ответ на вопрос игрока в соцсетях о том, прекратится ли развитие Hytale после полноценного релиза. Коллинз-Лафламм прямо дал понять, что у студии нет подобных планов и игра задумывается как проект с постоянными обновлениями.
Hytale находится в раннем доступе и уже получила ряд крупных патчей после сложного и затянувшегося периода разработки. Проект был анонсирован около десяти лет назад и прошёл через серьёзную переработку, закрытие и возрождение, прежде чем добрался до игроков. Разработчики заранее предупреждали о возможных проблемах на старте, однако запуск прошёл относительно спокойно, а поддержка игры продолжается на регулярной основе.
На фоне заявления главы студии игроки начали обсуждать долгосрочную модель финансирования проекта, поскольку постоянные обновления требуют устойчивых источников дохода. Однако Hypixel ранее сообщала, что команда разработки уже обеспечена финансированием на ближайшие годы, в том числе за счёт предзаказов.
На данный момент Hypixel не раскрывает подробностей будущей монетизации, но подчёркивает, что Hytale изначально создаётся как долгоживущий проект с постоянным развитием и расширением контента.
Ранее мы демонстрировали очередное творение мододелов — они превратили игру в Call of Duty, перенеся знаменитые карты из серии Black Ops.


