В индустрии давно шутят: новая Call of Duty ставит рекорды не по продажам, а по гигабайтам и похоже, Sony решила разобраться с этой проблемой. 4 февраля 2026 года японцы зарегистрировали патент под названием Asset Streaming System and Method. Если верить документу, компания хочет разделить игру на «кости» и «мясо». Кости — сам движок, логика, скрипты — ложатся на SSD консоли и весят эти кости порядка 100 мегабайт. Мясо же — текстуры в 4K, детальные модели персонажей, оркестровые аудиодорожки — остается на серверах и докачивается в реальном времени по мере прохождения.
По задумке, консоль не хранит у себя всю игру целиком. Вы заходите в локацию — система подгружает тяжелые ассеты. Ушли вперед — старые файлы сносятся, освобождая место под новые. Никакого лага ввода, потому что на сервер отправляется не нажатие кнопки, а только запрос на «скачать стену замка».
Облачный гейминг типа GeForce Now или PlayStation Plus Premium умер бы за такое качество отклика, но Sony предлагает компромисс: физический носитель на вашей стороне, а интернет нужен только для красоты картинки. Если сеть барахлит — игра просто плюхнет вам на экран текстуры из эпохи PlayStation 3, но фризов не будет. Это уже вторая подобная заявка от Sony за полгода. Первая, июльская, описывала сходную механику, но технически реализовывалась иначе.
С текущим поколением все сложнее, владельцы PlayStation 5 могут докупить NVMe-диск, но цены на SSD, сечас стремительно ползут вверх. Рынок памяти штормит из-за того, что дата-центры ИИ скупают любые объемы, а производители поднимают прайсы. Держать внутри консоли терабайт скоро станет роскошью. Для PlayStation 6 такая технология — шанс выйти в релиз без обязательного 2-терабайтного SSD. Достаточно будет скромного накопителя.