Sony подала патент на функцию Soft Pause, которая может стать альтернативой привычной паузе в играх. Идея простая: вместо резкой остановки игра уходит в «мягкое» состояние, пока вы отвлеклись на сообщение или разговор.
Заявка проходит как US20260021411 и зарегистрирована в USPTO во вторник, 24 февраля 2026. В документе описывают несколько вариантов реализации, потому что для разных жанров «мягкая пауза» может работать по-разному.
Soft Pause в патенте описывают как режим, который не «замораживает» игру, а переводит её в альтернативное состояние. Игровая логика продолжает работать, но игрок получает временную «подушку безопасности», чтобы не провалить момент из-за короткого отвлечения.
Отдельно Sony подчёркивает пользу Soft Pause для VR. В виртуальной реальности резкий выход в меню и остановка сцены могут вызвать укачивание, тошноту или головокружение. Мягкий режим должен снизить этот эффект, потому что картинка не «обрывается».
Патент не ограничивается одной механикой. Он перечисляет набор подходов, которые разработчики могут комбинировать. В одном проекте это будет почти пауза, в другом — заметная помощь, а в третьем — временная замена игрока.
Самый спорный пункт — это как раз ML-замена игрока. В патенте не уточняют, будет ли модель обучаться на данных конкретного игрока или даст более универсальную «поддержку по умолчанию». Это ключевой момент, потому что от него зависит и качество автопилота, и вопросы приватности.
Если Soft Pause когда-нибудь доберётся до релиза, больше всего вопросов будет к конкурентным играм. Сейчас короткий AFK в матче часто решает исход, а наказания за бездействие жёсткие. Мягкая пауза теоретически могла бы сгладить такие моменты, но может и создать новые поводы для споров.
Параллели уже есть. Например,
