Насколько увлекательными бы ни были такие встроенные в операционные системы Windows игры Косынка, Свободная ячейка и Сапер, созданы они были отнюдь не для развлечения. Как пишет американский журнал Mental Floss, Косынка впервые появилась в Windows версии 3.0 в 1990 году.
Это цифровая разновидность пасьянса (patience), известного людям с конца 18-го столетия. Версия Microsoft показала, что в будущем для игры не потребуется "физических носителей" – стола и колоды карт, но на самом деле разработчики преследовали иную цель.
"Реальная задача игры была проще – научить пользователей управляться с компьютерной мышью", – отмечает издание. Предполагалось, что на игре в Косынку вырастет целое поколение пользователей ПК, привыкших к текстовому интерфейсу командной строки и "бессознательному" перетаскиванию объектов с помощью мыши.
Игра Сапер также оставила значительный след в культуре использования технологий, пишет журнал. Похожая головоломка Куб, основанная на открытии "заминированных" ячеек с помощью логических операций со скрывающимися за ячейками числами, стала популярной в 70-х годах ХХ века, и уже через два десятилетия цифровая версия игры – Сапер – появилась в операционной системе Windows версии 3.1. Сделано это было для того, чтобы научить владельцев ПК быстрому и точному использованию левой и правой кнопок мыши.
"Чтобы понять, что это не совпадение, взгляните на еще одну карточную игру от Microsoft – Червы. Она появилась в Windows версии 3.1 1992 года для рабочих групп – первой версии ОС Windows с возможностью создания локальных сетей, и в игре с помощью технологии NetDDE стало возможным связываться с другими пользователями", – отмечает Mental Floss. Червы были не просто карточной игрой, а способом заинтересовать
