Sony оформила патент на технологию, которая может изменить представление об онлайн-баталиях. Речь идет о так называемой «системе мягкой паузы» (soft pause). Согласно документации, функция позволит одному игроку приостановить для себя активное участие в матче, но при этом не превращать всю сессию в стоп-кадр для остальных. Вместо того чтобы полностью блокировать игровой процесс на сервере, технология предлагает индивидуальную подстройку под пользователя, активировавшего паузу.
Играя в динамичный шутер, и столкнувшись с необходимостью отлучиться на минуту, вместо того чтобы бросить контроллер и дать соперникам убить вашего персонажа, вы активируете «мягкий режим». По задумке разработчиков, игра для вас может замедлиться (эффект slow motion), автоматически включиться помощь в прицеливании, или же существенно снизиться сложность происходящего. Визуальный ряд и звуки также могут стать менее интенсивными. При этом для ваших тиммейтов и противников на сервере ничего не меняется — матч продолжается в обычном ритме, а ваш персонаж просто становится временно менее активным или переходит в защитный режим.
Традиционная проблема онлайн-игр заключается в их непрерывности. Сервер обрабатывает действия всех игроков одновременно и если один пользователь уходит от консоли, команда получает численное меньшинство, что создает дисбаланс. Патент Sony предлагает элегантный выход: не останавливать общий таймер, а дать возможность выбывшему игроку «выпасть» из интенсивности геймплея без серьезных потерь для себя и команды. По сути, это компромисс между полным отсутствием паузы и честностью соревнования.
Конечно, патент — это еще не гарантия того, что завтра в Call of Duty или Fortnite появится кнопка «замедлить время». Sony, как и многие другие