Саппорт Team Liquid Эрик 'tOfu' Энджел в интервью на DreamLeague Season 28 порассуждал о важности убийства Терзателя в игре, а также высказался о стиле игры команды.
[Нужно ли обязательно за него драться, или можно, например, сразу забрать Рошана? Насколько сильно вы думаете о 20-й минуте в играх?] Он важен почти в каждой игре. Это один из тех объектов, вокруг которых ты хочешь играть. Но если ты чувствуешь, что вы находитесь не в выгодной позиции, то нормальным решением будет его отдать. Но чаще команды всё равно дерутся за Терзателя.
Если можно разменяться — запушить линии, забрать контроль на карте или убить Рошана — это тоже может быть выгодно. Но в целом большинство команд хотят драться за него, потому что Терзатель — это объект, который стягивает на себя обе команды и создает повод для драки.
Мы, например, не любим, когда соперники избегают нас, поэтому рады наличию в игре Терзателя — можно пойти туда и навязать драку.
[У нас есть iNSaNiA, который сливает кучу инсайдов про Team Liquid. Он говорил, что команда была не особо сплоченной во время драк, из-за чего иногда приходилось драфтить так, чтобы не держаться впятером, потому что каждый игрок занимается своим. А вот в Gaimin Gladiators, откуда ты пришел, вы были командой, которая играла плотным строем. Можно ли сказать, что после вашего с Ace прихода в состав, вы стали более ориентированной на сплоченность во время командных драк?] В какой-то степени да, но зависит от героев. Примерно месяц назад у нас был период, когда мы часто играли через такие драфты. У нас у каждого игрока была своя роль.
С этим у нас возникали трудности. Со временем стало лучше, но вначале были большие проблемы, потому что такой стиль неестественен для нас. Мне кажется, мы сильно

