Fallout сейчас — одна из самых узнаваемых игровых франшиз с двумя сезонами сериала и десятком игр. Но в середине 90-х это был «продукт второго сорта», который потерял обе лицензии, на которые рассчитывал, а команда всерьёз готовилась искать работу в фастфуде. Сооснователь серии Тим Кейн (Tim Cain) рассказал Game Informer, как провалы на этапе разработки в итоге сделали игру культовой.
Изначально Fallout должен был быть адаптацией настольной системы GURPS от Стива Джексона — популярного универсального свода правил из 80-х. Но когда команда показала прототип самому Джексону, тот ужаснулся сочетанию ультранасилия и улыбающегося талисмана Vault Boy, после чего забрал лицензию обратно. Арт-директор Леонард Бояркси (Leonard Boyarsky) вспоминает, что это привело к созданию системы SPECIAL, которая оказалась «гораздо лучше для компьютерной игры, чем попытка верно адаптировать GURPS».
Вторая неудача — права на Wasteland. Издатель Interplay хотел сделать Fallout сиквелом этой постапокалиптической RPG, но EA отказала. Соосно Interplay Брайан Фарго (Brian Fargo) признаёт, что отказ обернулся благом — в итоге студия получила собственную франшизу вместо сиквела чужой игры. Сам Кейн позже говорил, что «часть команды втайне боялась получить лицензию», потому что хотели делать что-то своё.
Но главным благословением стало равнодушие руководства. Fallout считали проектом второго сорта, и никто особо не следил за разработкой.
Команда не верила в успех до последнего. За неделю до релиза Бояркси написал Кейну: «Через неделю все узнают, какой крутой Fallout». Кейн ответил: «Через неделю мы будем спрашивать, хотите ли вы картошку фри к заказу».
А вы бы поверили в успех Fallout, если бы работали над ним в 1997 году? Или тоже готовились в McDonald's?

