Blizzard продолжает делиться подробностями World of Warcraft: Midnight, и одной из самых обсуждаемых новинок стала система Prey — добровольная «охота», в которой у игрока появляется личный враг, способный напасть в самый неудобный момент. По словам старшего геймдизайнера Ким Флак (Kim Flak), разработчики были удивлены тем, что тестерам… понравилось, когда их застают врасплох.
Prey — это не просто галочка «хардкор». Система добавляет постоянное напряжение в открытом мире: нужно следить за талантами, контролем, запасом здоровья и быть готовым к внезапной дуэли один на один. Идея в том, чтобы выбить игроков из привычного «автопилота», когда мировые квесты и фарм редких мобов превращаются в рутину.
На низких уровнях сложности Blizzard обещает относительную честность — если персонаж стоит AFK, враг не будет нападать. Но на Nightmare всё иначе. Флак прямо называет этот режим «don't AFK mode»: если отошли от клавиатуры не в безопасной зоне, можно вернуться уже к экрану смерти. Разработчики подчёркивают — игрок сам подписывается на такие условия.
Любопытно, что команда ожидала негативной реакции, но многие тестеры признались, что им нравится эффект неожиданности и необходимость срочно менять тактику. Midnight выходит уже в следующем месяце — посмотрим, сохранится ли этот энтузиазм после релиза.
А вы готовы играть в режиме, где даже пауза может стоить жизни? Не делает такое ММОРПГ чем-то другим? Будто в Dark Souls играешь!

