Презентация DLSS 5 на GTC в этом году стала полной неожиданностью, учитывая корпоративную направленность мероприятия, но, похоже, генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг решил преподнести сюрприз. Используя нейронный рендеринг, DLSS 5 улучшает графику игры, пропуская её через «слой ИИ», стремясь создать гиперреалистичные сценарии. Хотя многие геймеры были удивлены улучшением качества с DLSS 5, значительная часть игрового сообщества была против попыток NVIDIA создать то, что они называют ИИ-слопом с помощью новой технологии масштабирования, но у Хуанга есть ответ для них.
Ответ Хуанга направлен на развенчание стереотипа о том, что DLSS 5 — это всего лишь фильтр для улучшения качества изображения, и вместо этого утверждает, что технология интегрирована в конвейер 3D-движка, позволяя создавать данные, которые он называет «генеративным управлением». В то же время DLSS 5 также гарантирует, что задействованный слой ИИ не будет «угадывать» при улучшении графики; он берет структурированные данные, такие как 3D-скелет (геометрия), способ движения персонажа (векторы движения) и глубина сцены, а затем генерирует текстуры, которые напоминают реалистичные сценарии, а не ИИ-слоп.
Ещё один интересный момент, на который обратил внимание Хуанг, отвечая на критику DLSS 5, заключался в том, что разработчики сами решают, насколько охотно они будут интегрировать технологию масштабирования в свои игры, поэтому он называет её «генеративным ИИ с управлением контентом». Хуанг ранее неоднократно заявлял, что DLSS 5 — это «момент ChatGPT» в области масштабирования, когда разработчики предоставляют структурированные данные для генерации реалистичного результата.
Нет сомнений в том, что DLSS 5 — это значительный шаг вперёд в рендеринге, но основной