Своим мнением Вавра поделился в соцсети X, рассказывает 24 Канал.
Смотрите также "Мы были в шоке": партнеры Nvidia узнали о DLSS 5 вместе с геймерами
DLSS 5 от Nvidia базируется на модели нейронного рендеринга в реальном времени, которая добавляет изображению больше деталей и создает фотореалистичное освещение. Впрочем, часть геймерского сообщества восприняла это иначе.
Пользователи утверждают, что картинка начинает выглядеть как типичный "пластиковый" результат работы искусственного интеллекта – slop, который нивелирует уникальный художественный стиль отдельных проектов. Подобную критику высказывали не только игроки, но и некоторые разработчики игр и специалисты. Неудивительно, что после анонса DLSS 5 сеть накрыла волна критики и мемов.
На этом фоне позиция Вавры выглядит довольно контрастной. Он считает, что DLSS 5 в перспективе может стать более дешевой альтернативой ресурсоемкой трассировке лучей. По его словам, нынешняя волна негатива не способна остановить развитие технологии – это только начало значительно более масштабных изменений в графике.
Могу представить, что в будущем devs смогут обучать эту технологию под определенный стиль искусства или конкретные лица людей и она может заменить дорогостоящую raytracing и т.д. Это только начало нехитрого начала. Ни за что ненавистники не остановят это. Это гораздо больше чем эффект мыльной оперы каждый тв.. https://t.co/SUdxhy6Arj
Разработчик убежден, что со временем студии получат возможность гибко настраивать работу DLSS 5 – например, адаптировать ее под конкретный визуальный стиль игры или даже под внешность определенных людей. Подобные идеи ранее озвучивал и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг.
В то же время с этим не согласны например отдельные члены команды