Kingdom Come: Deliverance 2 превосходит первую часть почти по всем параметрам. В Warhorse Studios это объясняют просто: во время создания оригинальной игры команда училась на ходу и много экспериментировала. А вот к сиквелу студия подошла уже с опытом, большим штатом и пониманием того, какой должна быть игра.
В интервью журналу Edge ведущий дизайнер Warhorse Studios Прокоп Йирса (Prokop Jirsa) рассказал, что разработка первой части проходила в условиях постоянных экспериментов.
С Kingdom Come: Deliverance 2 ситуация была уже другой. Разработчики создавали продолжение на основе готовой формулы и лучше понимали, какие элементы работают, с чем у первой части были проблемы и где игроки ждут улучшений. Как отметил Йирса, сиквел сохранил сердце оригинала, но стал лучше во всем.
Дополнительную роль сыграло и то, что между релизами двух игр Warhorse Studios вошла в состав Plaion — дочерней компании Embracer Group. Это дало студии больше ресурсов и позволило нанять больше сотрудников.
По словам Йирсы, к моменту выхода Kingdom Come: Deliverance 2 в Warhorse Studios работало около 250 человек — примерно на 100 больше, чем во времена первой части. Вместе с ростом команды студия по-новому выстроила рабочие процессы, чтобы лучше контролировать процесс создания игры и следить за тем, как отделы взаимодействуют друг с другом.
На днях Warhorse попала в большой скандал — студия уволила переводчика, заменив его на ИИ. Также мы писали, что продюсер Kingdom Come: Deliverance 2 перешел в CD Projekt RED.
Вы согласны, что Kingdom Come: Deliverance 2 «во всем» превосходит оригинал?
