Разработчики Alkimia Interactive рассказали PCGamer о философии, которой руководствовались при создании ремейка Gothic. Коротко: минимум подсказок, максимум погружения — как в оригинале 2001 года.
Первое и главное — никакой миникарты. Геймдиректор Райнхард Поллице (Reinhard Pollice) говорит, что студия обсуждала возможность сделать её опциональной, но отказалась даже от этого.
Квестовый журнал переработан в дневниковый стиль — он даёт подсказки, но всегда от лица героя, а не интерфейса. Маркеры целей тоже написаны от первого лица: не «иди туда», а «что бы герой сделал в этой ситуации».
Студия также отказалась от мини-игр — карточных, рыболовных — несмотря на то что они обсуждались. Поллице говорит, что они не казались приоритетом для основного опыта, хотя дверь для будущего не закрыта.
Отдельная тема — кастомизация персонажа. От неё тоже отказались: Безымянный Герой — узнаваемый образ, менять который было бы неправильно. Единственное, что можно настраивать — броня.
Зато расширены системы крафта: полноценная алхимия, написание свитков, более глубокая кулинария.
Английская версия оригинала при этом была переписана с нуля — по словам Поллице, именно слабый английский перевод стал причиной того, что Gothic так и не стал популярным в англоязычных странах. Новая версия написана в духе рабочего класса — приземлённо и без пафоса.
Gothic Remake выходит 5 июня 2026 года на PC, PS5 и Xbox Series X|S.
Ждёте? Какие ожидания от ремейка? Пишите в комментариях.