Основатель Vicarious Visions рассказал, как студия выбралась из миллионного долга благодаря безумной идее. Разработчики показали Activision фейковые скриншоты 3D-версии Tony Hawk's Pro Skater 2 для GBA — консоли, которая умела только 2D. Получив контракт, команде пришлось превратить обещание в реальность.
В 2001 году Vicarious Visions находилась в долгу на $1 миллион и отчаянно нуждалась в крупном проекте. Студия предложила Activision портировать Tony Hawk's Pro Skater 2 на только что анонсированную Game Boy Advance — консоль с техническими характеристиками уровня Super Nintendo. Чтобы получить контракт, разработчики показали «скриншоты» 3D-версии игры, которой на тот момент не существовало. Activision и Nintendo поверили, и студия оказалась обязана сделать невозможное.
Изначально команда планировала сделать спрайтовую 2D-игру, но быстро поняла проблему. Чтобы включить все трюки из PlayStation-версии, потребовалось бы более 100 мегабайт памяти только на анимации — это превышало возможности картриджа GBA. Разработчики Мэтт Конте (Matt Conte) и Алекс Рыбаков (Alex Rybakov) приняли радикальное решение: создать 3D-движок с нуля для консоли, которая для этого не предназначалась.
Процесс оказался крайне сложным. Команда выбрала изометрическую перспективу, которая хорошо работала с графической системой GBA. Геометрия уровней — рампы, хафпайпы, перила — чертилась вручную на миллиметровой бумаге, измерялась линейкой и переводилась в математические формулы, которые можно было уместить в код. Скейтер рендерился в реальном времени с использованием более 300 полигонов. И всё это работало на 60 FPS.
Tony Hawk's Pro Skater 2 вышла в июне 2001 года — одной из первых игр для Game Boy Advance в Северной Америке и Европе. Игра стала хитом и до