Несмотря на свои недостатки, Assassin’s Creed: Shadows стала знаковым проектом для франшизы. Выпущенная год назад игра привнесла в серию такие важные новшества, как динамическая смена сезонов и продвинутый стелс с использованием теней.
В интервью GamesRadar+ арт-директор игры Тьерри Дансеро подчеркнул, что эти наработки и технологические решения заложат фундамент для следующих игр Ubisoft. По его мнению, два ключевых технических решения станут «наследием», которое компания будет использовать в своих будущих разработках.
Арт-директор также выделил ключевые геймплейные улучшенияShadows, которые станут базой для будущих проектов (например, для Assassin's Creed: Hexe). К ним относятся обновленный паркур, доработанная боевая система и продвинутый стелс с возможностью ползать.
При этом разработчик признал, что механики доводились до ума уже после выхода игры: в частности, систему паркура Ubisoft существенно исправила лишь спустя полгода после релиза.