Крис Зуковски (Chris Zukowski), директор How To Market A Game, в интервью GamesRadar+ на Game Developer Conference 2026 дал начинающим разработчикам совет: сначала лучше тренироваться на низкорисковых играх, таких как idle-тайтлы или короткие Flash-проекты, прежде чем пытаться создать что-то вроде Binding of Isaac или Mewgenics.
Зуковски приводит в пример путь разработчиков Эдмунда Макмиллена (Edmund McMillen) и Тайлера Глейла (Tyler Glaiel), которые начинали с флэш-игр в 2000-х и постепенно пришли к крупным проектам вроде Super Meat Boy и Mewgenics.
Таким образом, даже в наши дни, по мнению эксперта, важно сначала наработать опыт на небольших проектах, чтобы потом смело браться за более масштабные и амбициозные игры. И это неудивительно, ведь Mewgenics стала настоящим хитом. Симулятор разведения котиков, как проект, получился очень продуманным и насыщенным контентом, хотя в нем подвохов много.
А вы согласны — стоит ли начинающим разработчикам проходить «младшую лигу», прежде чем делать крупные инди-хиты? Или все зависик от изначальных навыков и амбиций?