Быстрый рост генеративного искусственного интеллекта может стать одним из самых масштабных и противоречивых изменений в игровой индустрии. По словам Майка Роуза, основателя инди-издателя No More Robots, ситуация уже вышла из-под контроля, и для издателей, особенно в инди-индустрии, эта реальность уже начинает сказываться.
Steam уже много лет сталкивается с проблемой поиска игр. При более чем 20 000 выпускаемых ежегодно игр, выделиться — огромная задача для разработчиков без больших маркетинговых бюджетов. Но ИИ выводит эту проблему на совершенно новый уровень.
Роуз указывает на недавние события, такие как Steam Next Fest, как на явный тревожный сигнал. Значительная часть показанных демоверсий, по-видимому, содержала сгенерированные ИИ ресурсы, будь то рекламные изображения, внутриигровой контент или и то, и другое. Для издателей, стремящихся ценить оригинальные и созданные вручную проекты, это представляет собой ещё один уровень конкуренции.
Проблема заключается не только в количестве, но и в типе контента, который наводняет платформу. Инструменты ИИ настолько снизили порог входа, что создание чего-то «игрообразного» стало проще, чем когда-либо, даже если конечный результат лишён глубины или оригинальности.
Если увеличение объёма производства уже является проблемой, то художественное воздействие генеративного ИИ — ещё один критически важный момент. Роуз не стесняется в выражениях, говоря о визуальных эффектах, созданных ИИ, описывая их как странные и «отвратительные».
Это мнение не является единичным. В индустрии геймеры и разработчики демонстрируют сопротивление использованию искусства, созданного ИИ. Недавняя негативная реакция NVIDIA на DLSS 5 — тому доказательство.
В основе дискуссии лежит простая и неприятная истина:
