Игровая индустрия уже некоторое время сталкивается с трудностями. Увольнения, отмененные проекты и низкие доходы стали обычным делом. Джек Бьюзер, нынешний глобальный директор по играм в Google Cloud и бывший руководитель Google Stadia, в разговоре с изданием GamesIndustry.biz отметил серьезные проблемы в отрасли. Он подчеркнул рост затрат на разработку и привел статистику, согласно которой более 50 процентов игроков предпочитают проекты старше 6 лет. По его словам, это нежизнеспособная коммерческая модель, и индустрия должна трансформироваться.
Решением данной ситуации Бьюзер называет искусственный интеллект. Подразделение Google Cloud активно продвигает эту технологию и презентовало ее возможности на конференции GDC. Специалист заявляет, что отделы маркетинга, коммерческой стратегии и аналитики получают значительное ускорение благодаря нейросетям. Бьюзер добавляет, что обеспечение эффективных маркетинговых коммуникаций и взаимодействие с аудиторией со скоростью развития сообщества очень затруднительны при использовании традиционных ручных процессов.
В качестве примера он приводит компанию Series Entertainment. В 2024 году она привлекла 28 млн долларов от инвесторов и активно использует генеративный искусственный интеллект для обработки больших объемов работы. Бьюзер объясняет, что благодаря новым технологиям небольшие студии смогут преодолеть свои ограничения и составить реальную конкуренцию высокобюджетным проектам класса AAA.
Подобные изменения уже происходят. Некоторые студии, включая Activision, обвинялись в использовании генеративных ассетов, а компания EA интегрировала виртуальных помощников в свои рабочие процессы. Однако аудитория легко распознает сгенерированный контент, что часто вызывает негативную реакцию.

