Директор по глобальному игровому направлению Google Cloud Джек Бьюзер (Jack Buser) сообщил, что, по собственным опросам компании, девять из десяти разработчиков уже используют инструменты генеративного ИИ в производстве игр. При этом он подчеркнул: большинство студий не признаются в этом публично, опасаясь негативной реакции со стороны аудитории.
«Многие игроки не осознают, что их любимые игры, уже вышедшие на рынок, создавались с применением ИИ. Прошлым летом на Gamescom мы опросили разработчиков со всего мира и примерно девять из десяти ответили: да, мы это используем», — рассказал Бьюзер. При этом он отметил, что в других исследованиях индустрии цифры колеблются в районе 40–50%. Разница, по его мнению, объясняется не реальным масштабом внедрения, а готовностью студий честно об этом рассказать.
Речь идёт не об абстрактных алгоритмах машинного обучения, а о генеративных нейросетях, способных выдавать готовые визуальные и текстовые материалы. В качестве конкретного примера были упомянуты Capcom, так японский издатель применяет облачные сервисы Google (Nano Banana и Gemini) для ускоренного наполнения открытых миров на этапе препродакшена. Нейросеть генерирует бесчисленное множество вариантов оформления фоновых объектов (придорожные камни, трава, элементы окружения), после чего сама отбирает наиболее удачные решения и предлагает их арт-директору. Таким образом команда избавляется от рутинного перебора идей и может сосредоточить творческие ресурсы на проработке ключевых персонажей, главных врагов и центральных сцен. Capcom ранее заявляла акционерам, что не планирует вставлять сгенерированный контент напрямую в финальные продукты, но рассматривает ИИ как инструмент повышения эффективности.
Опасения разработчиков перед оглаской
