Легендарный разработчик Дон Даглоу (Don Daglow), работавший над Dungeon, Utopia и Neverwinter Nights 1991 года, заявил, что крупные издатели разучились делать «умные маленькие игры». По его словам, современный AAA-рынок устроен так, что компании вынуждены гнаться только за проектами с потенциальной выручкой в сотни миллионов долларов.
На панели Game Developers Conference Даглоу заявил, что крупные издатели больше не хотят рисковать, создавая интересные оригинальные игры. Разработчик считает, что проблема не только в отсутствии идей, а в том, что игровая индустрия слишком сильно зависит от инвесторов и фондового рынка. Когда бюджет игры доходит до сотен миллионов долларов, издатель уже не может позволить себе риск и эксперименты. Именно поэтому в индустрии так много сиквелов, франшиз и однообразных проектов, созданных по проверенной формуле.
В качестве редкого исключения Даглоу привел Clair Obscur: Expedition 33, которая выиграла множество наград, продалась миллионными тиражами, хотя была создана командой из 35 человек и с куда меньшим бюджетом, чем у типичных блокбастеров.
По мнению Даглоу, именно инди-сцена сейчас — главный источник оригинальных идей в индустрии. Независимые разработчики создают множество свежих и необычных проектов, и хоть многие из них не добьются успеха, некоторые станут настоящими хитами, как Clair Obscur.
Впрочем, Clair Obscur периодически тоже попадает в скандалы. В декабре выяснилось, что часть ИИ-текстур-плейсхолдеров случайно попала в релизную версию игры — студия выпустила патч, но Indie Game Awards всё равно лишила Clair Obscur: Expedition 33 наград за игру года и лучший дебют.
Однако, главным для команды стало другое признание. Final Fantasy была ключевым вдохновением при создании игры — и когда