Автор YouTube-канала MxBenchmarkPC провёл тестирование видеокарты GeForce RTX 4070 в двадцати актуальных проектах. Дата публикации ролика совпала с трехлетием с момента выхода устройства, а целью было выяснить, насколько видеокарта справляется с современными играми без использования технологий масштабирования и с их применением.
Тестовый стенд включал процессор Core i7-14700F, а замеры производились в двух ключевых разрешениях: 4K и 1440p. Для гейминга в 4K запаса прочности у RTX 4070 уже практически не осталось, но её вполне хватает для эмуляции PS3. Получить стабильные 60 FPS на нативном рендеринге невозможно ни в одной из тяжелых новинок, комфортные значения появляются только при включении DLSS вместе с генерацией кадров. При этом карта сохраняет актуальность в Quad HD (2560x1440), хотя в наиболее требовательных проектах 2026 года ей уже требуется помощь апскейлеров для поддержания стабильного фреймрейта.
В относительно старых, но все еще популярных проектах вроде Red Dead Redemption 2 с настройками Ultra адаптер легко выдает 90-95 FPS, а в сетевых шутерах уровня Battlefield 6 на пресете Ultra — стабильные 70-80 FPS, что говорит о том, что при грамотно написанном движке без наворотов трассировки производительности все еще хватает с запасом. В The Last of Us Part II на очень высоких настройках показывает 60-70 FPS, а Kingdom Come Deliverance 2 на ультрах держится в пределах 55-65 FPS, как и в Silent Hill f в Quad HD. Тут запас под будущие патчи или тяжелые сцены минимален, но если перейти в FullHD, то игры чувствуют себя отлично.
Совсем иначе обстоят дела с самыми свежими ААА-релизами, где разработчики уже не оглядываются на мощности карт предыдущего поколения. В Borderlands 4 на пресете Very High счетчик редко
