Microsoft начала предварительное тестирование универсального апскейлера Auto SR на портативной системе Xbox Ally X. Функция, ранее доступная только на ноутбуках с чипами Snapdragon, теперь работает на устройстве с процессором AMD, но пока исключительно в режиме док-станции и только для участников программы Xbox Insider.
Auto SR — это встроенный в Windows 11 механизм масштабирования, использующий нейродвижок (NPU), который есть в составе процессора Xbox Ally X. По принципу работы он напоминает NVIDIA DLSS: игра рассчитывается в более низком разрешении, а потом алгоритм достраивает картинку до высокого качества, одновременно поднимая частоту кадров. Главное отличие от DLSS, FSR и XeSS в том, что Auto SR не требует поддержки со стороны разработчиков. Технология способна принудительно масштабировать большинство игр с DirectX 10 и новее, но результат может варьироваться.
В блоге компании уточнили: «Режим док-станции подразумевает использование больших экранов и более высокого разрешения, при котором падение качества изображения более заметно, а в некоторых играх возникают проблемы с поддержанием стабильной частоты кадров. Именно для решения этой проблемы и была разработана функция Auto SR, поэтому мы начинаем предварительное тестирование в режиме док-станции, где, как мы ожидаем, игроки получат наибольшую выгоду».
Среди первых совместимых тайтлов: Forza Horizon 5, Assassin's Creed Mirage и Valhalla, Control, DOOM: The Dark Ages, The Outer Worlds 2, Тom Clancy's The Division 2 и Rainbow Six Siege. На примере Forza Horizon 5 показали, что Auto SR позволил включить «ультра»-настройки с 30‑процентным приростом FPS по сравнению с нативным 1440p при сопоставимом качестве картинки. Владельцы Ally X могут включить или выключить