NVIDIA представила стабильную версию графического драйвера GeForce Game Ready 596.21 WHQL для Windows 11 и Windows 10, обновление ориентированно в первую очередь на поддержку свежих игровых проектов с технологиями масштабирования DLSS, а также на устранение ряда узких мест в работе видеокарт.
Основной фокус версии 596.21 WHQL сделан на оптимизацию под три проекта. Драйвер обеспечивает корректную работу и наилучшую производительность в Pragmata, Neverness to Everness и Windrose. Для Pragmata и NTE заявлена поддержка алгоритмов DLSS 4.5, тогда как Windrose использует возможности DLSS 4. Предыдущий пакет драйверов был на удивление стабильным, посмотрим как покажет себя этот.
В списке устранённых дефектов значится исправление подтормаживаний и микрофризов в Arknights: Endfield. Разработчики подтверждают, что на определённых сценах игра могла терять плавность, и новая версия драйвера решает эту проблему. При этом в перечне открытых проблем остаётся пункт о God of War: Ragnarok. Отдельные текстуры на PC могут кратковременно мигать белым цветом во время геймплея, в NVIDIA уточнили, что исправление запланировано в одном из будущих обновлений.
Также в релизе подтверждено, что неявный режим SLI (Implicit SLI) отключён для видеокарт на архитектуре NVIDIA Ampere. Масштабирование производительности в связках из нескольких GPU теперь возможно только при явной поддержке со стороны приложения через API DirectX 12, Vulkan или OpenGL.
Релиз 596.21 WHQL — это в первую очередь сервисное обновление с прицелом на грядущие новинки и устранение локальных багов. Глобальных изменений в функциональности управления дисплеями или принципах работы G-Sync не привносит. Наиболее заметным для рядового геймера остаётся обеспечение плавной работы в упомянутых
