Портал ComputerBase обновил свой масштабный слепой тест технологий апскейлинга, добавив в сравнение свежую версию AMD FSR 4.1. Результаты оказались не такими однозначными, как можно было предположить, глядя на чисто технические спецификации.
Методология осталась прежней, участникам показывали запись геймплея в семи требовательных тайтлах, не сообщая, какая именно технология масштабирования использована. В списке игр значились Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders, Assassin's Creed Shadows, Call of Duty: Black Ops 7, Kingdom Come: Deliverance II, Resident Evil Requiem и The Last of Us Part I. Все три варианта: FSR 4.1, его предшественник FSR 4.0 и DLSS 4.5 — прошли через народное голосование.
DLSS 4.5 от NVIDIA заняла первое место в шести играх из семи. Участники отмечали более стабильную картинку в динамике, меньше артефактов на мелких объектах и более аккуратную работу с генерацией кадров. Единственным исключением стала Resident Evil Requiem, тут неожиданно для многих победу одержала AMD FSR 4.1. В этой конкретной игре именно решение AMD показалось аудитории более привлекательным, обойдя и DLSS 4.5, и собственную предыдущую версию. Если абстрагироваться от сравнения с конкурентом, прогресс самой AMD заметен невооружённым глазом. Разница между FSR 4.0 и FSR 4.1 в ряде сцен действительно видна — изображение стало чище, ушла часть типичных для прошлой версии шумов. В некоторых моментах картинка с FSR 4.1 практически неотличима от того, что выдаёт DLSS 4.5.
Разрыв между DLSS 4 и DLSS 4.5 оказался более существенным, чем тот шаг, который AMD сделала за год с переходом от FSR 4.0 к FSR 4.1. Пока в стане NVIDIA перешли на новую модель машинного обучения, AMD ограничилась пусть и качественной, но локальной доработкой. Догонять, когда

