IGN Entertainment и GamesIndustry.biz подготовили интересное исследование Generations in Play, посвящённое различиям в потреблении игрового контента между представителями трёх разных поколений — иксами илииксерами (родились в период с 1964 по 1980 год), миллениалами (рожденными с 1981 по 1996 год) и зумерами (появившимися на свет с 1997 по 2012 год).
Исследование основано на опросе нескольких тысяч активных геймеров в США, Великобритании и Австралии и фиксирует заметные различия в привычках.
Отдельно отмечается, что 71% аудитории больше не покупают музыку на физических носителях, а 62% — не берут игры по полной цене. Самыми большими ИИ-скептиками являются иксы — они на 38% реже используют ИИ-инструменты для поиска нового контента и на 44% реже считают, что чат-боты могут выдать советы на уровне человека.
Авторы исследования рассказали, что опрашивали не случайных людей, а очень вовлечённых пользователей, которые регулярно потребляют контент.
«Это не казуальная аудитория, а люди, которые осознанно выбирают, на что тратить своё свободное время. Мы видим, что иксы выросли на полноценных релизах и стремятся выжать максимум из каждой купленной игры, тогда как самые молодые участники исследования — зумеры — живут в экосистеме виртуальных платформ, где важную роль играют социальные функции и чувство принадлежности к сообществу».
Более подробный анализ планируют опубликовать позже в этом году.
Читайте также: Новая Лара Крофт Аликс Уитон-Риган заявила о недооценённости актёров озвучки игровых персонажей — достойны большего.


