Глава игрового направления Google Cloud Джек Бьюзер заявил, что сегодня практически все крупные игровые студии так или иначе используют искусственный интеллект в разработке, однако предпочитают не афишировать это из-за возможной негативной реакции со стороны игроков.
В интервью Mobilegamer.biz он рассказал, что инструменты вроде Google Gemini и Nano Banana Pro уже активно применяются в индустрии — в первую очередь для автоматизации рутинных задач и ускорения производства контента.
«По всей видимости, некоторые игроки до сих пор не понимают, что их любимые игры уже давно создаются с использованием ИИ. И уже вышло много игр с ИИ. Прошлым летом мы проводили опрос на Gamescom среди разработчиков со всего мира. Примерно девять из десяти признались, что задействуют ИИ-технологии».
При этом, по словам Бьюзера, разница в статистике между исследованиями разных компаний объясняется не реальным уровнем использования технологий, а готовностью студий говорить об этом публично — не все готовы делать такие признания, так как боятся.
«Я привёл в пример результаты нашего опроса, но вы можете увидеть другие опросы, где цифры ближе к 40-50%. И можно задаться вопросом — откуда такая разница? Но даже если брать другие опросы, это уже почти половина индустрии. И это не считая разработчиков, которые только начинают свой путь. Ну а разрыв в цифрах — это просто степень готовности разработчиков честно сказать, что они используют ИИ».
Зимой Google представила всколыхнувшую индустрию ИИ-платформу Google Genie
Сотрудник Google считает, что ИИ-технологии несправедливо демонизируются. Если нормально объяснять игрокам, что такие решения помогают помогают ускорять разработку и делают индустрию более гибкой, негатива постепенно станет меньше.
«Люди