Йохан Пилестедт, креативный директор кооперативного шутера HELLDIVERS 2, рассказал о направлении разработки игры, приоритетах в развитии сервиса и о том, как изменится «Галактической войны». Стоит отметить, что разработчики всё ещё рассматривают игру не как «завершённый продукт», а как платформу с потенциалом роста до уровня полноценного сиквела.
Основной вектор развития строится на ожиданиях игроков и включает в себя как новый контент, так и улучшение имеющихся механик:
Разработчики постоянно обсуждают различные нововведения и улучшения, но вынуждены реализовывать их по очереди из-за разной сложности задач и небольшого размера команды. Например, добавление системы плавания — относительно простая задача, тогда как летающий транспорт потребует серьёзной переработки многих элементов игры: от ИИ врагов до дизайна карт.
Однако в первую очередь команда сосредоточена на вариативности обычных миссий: как их разнообразить, сделать более неожиданными и повысить реиграбельность, не ухудшая при этом опыт для новичков. Сам Пилестедт хотел бы видеть «более широкий арсенал техники, более сложные стратегии и тактики на высоких уровнях сложности, а также более серьёзные испытания для топ-игроков».
Также Пилестедт объяснил, как именно принимаются решения по развитию игры. Студия разделена на несколько специализированных команд, каждая из которых отвечает за свой участок работы: движок, дизайн миссий, баланс и так далее. Поэтому не все проблемы могут решаться одновременно. Отзывы игроков учитываются комплексно и сопоставляются с внутренней статистикой. При этом разработчик признаёт, что сообщество Helldivers 2 насчитывает миллионы игроков с разными ожиданиями, и любое изменение может улучшить опыт одной группы, но вызвать недовольство другой.

