Kingdom Come: Deliverance 2 была продана миллионными тиражами, однако путь к таким показателям начинался с маленькой группы разработчиков Warhorse. Директор по дизайну Виктор Бокан (Viktor Bocan) рассказал, что в 2011-м никто не верил в успех его команды, а некоторые даже откровенно высмеивали разработчиков.
Первую часть Kingdom Come: Deliverance сразу планировали делать на движке CryEngine. Однако его авторы из компании Crytek сомневались, что это возможно.
Можно было отказаться от этой идеи, но выбор движков тогда был не слишком большим. По мнению разработчиков, CryEngine в 2011 году оказался лучше, чем актуальный на тот момент Unreal Engine 3.
Студия Warhorse не отступила и начала самостоятельно дорабатывать CryEngine. Так получилось добиться наличия на экране десятков неигровых персонажей, что стало отличительной чертой игры. В сиквеле движок разогнали еще сильнее, вновь увеличив количество NPC.
Напомним, ранее разработчики поделились, что хотели ввести в Kingdom Come: Deliverance 2 систему набора веса для персонажа. Механика выглядела бы примерно как в случае с Си-Джеем из Grand Theft Auto: San Andreas.
