Александр Амансио, бывший креативный директор Assassin's Creed: Revelations и Assassin's Creed: Unity, высказал мнение, что истинное мастерство и превосходство рождаются только в условиях ограничений. По его словам, четкое определение рамок позволяет студиям гораздо эффективнее взаимодействовать со сторонними командами и аутсорсерами.
Амансио считает оптимальной стратегией сохранение небольшого ядра основной команды разработчиков с активным привлечением внешних студий для выполнения отдельных задач. Однако при отсутствии грамотного управления такой подход может привести к потере целостности и согласованности финального продукта.
Ключом к успеху в этой модели Амансио называет именно ограничения. Он сравнивает процесс с предоставлением команде четко очерченной коробки, внутри которой разработчики получают полную творческую свободу. По его мнению, именно рамки, будь то финансовые, технические или творческие, заставляют команды отказываться от самых очевидных решений и искать по-настоящему выдающиеся подходы.
Амансио убежден, что даже масштабные AAA-проекты могут создаваться относительно небольшими коллективами, а не гигантскими студиями в сотни человек. Он подчеркивает, что ограничения являются секретом любого качественного искусства, поскольку они стимулируют творческий поиск. При одинаковых исходных данных большинство людей генерирует схожие идеи, и именно установленные рамки направляют этот процесс в уникальное русло, где и проявляется настоящее мастерство.