Начиная Kingdom Come: Deliverance 2, игроков встречает медленный, утомительный геймплей. Инждрих постоянно хочет есть и спать, быстро выдыхается в бою, а любой враг может отправить его на кладбище одним верным ударом. Из-за этого многие игроки жаловались на чрезмерную сложность игры. Разработчики из Warhorse прекрасно это понимают, однако не собираются извиняться или упрощать игру. В новом интервью изданию GameRant дизайн-директор игры Виктор Бокан прямо заявил: "Эта игра не для всех". По его словам, сложность - это часть замысла, где свобода достигается только через упорное обучение - как героя, так и самого игрока.
Разработчики намеренно создали Индро "чистым холстом", лишенным врожденных суперспособностей. Чтобы выжить в средневековой Богемии, игрок должен освоить механики с нуля: учиться фехтовать, следить за снаряжением, учитывать усталость и даже чистоту одежды. Попытка играть "как в обычной RPG" - например, спамить атакой или бросаться в драку без подготовки - почти гарантированно приводит к провалу.
Таким образом, сложность Kingdom Come: Deliverance 2 - это не просчет разработчиков, а дизайнерская задумка. Игра построена на взаимности: она дает невероятную свободу и аутентичный мир, но требует взамен терпения, готовности учиться и принимать правила этого мира.
