Будущий extraction-шутер Marathon от Bungie столкнулся с серьёзной волной критики ещё до выхода. Проект пережил задержку после неудачных плейтестов, а затем оказался в центре скандала с заимствованными художественными ассетами, что негативно сказалось на настроениях внутри студии. На этом фоне о ситуации вокруг игры высказался бывший арт-директор проекта.
Джозеф Кросс (Joseph Cross), покинувший Bungie в декабре 2025 года после шести лет работы, обсудил общественную реакцию на Marathon в интервью изданию ReaderGrev. Он рассказал, что отношение к игре в сети менялось волнами — от положительного к резко негативному, и отметил, что старался дистанцироваться от этого давления.
Кросс также подчеркнул, что внешняя критика не обесценивает результат его работы, независимо от причин недовольства аудитории. Он отметил, что отношение к художественному направлению или политическим решениям студии не меняет его личной оценки проделанного труда.
При этом Кросс признал, что ощущал ответственность перед командой на фоне общего давления и примеров неудачных релизов, включая быстро закрытый проект Concord. Он отметил, что разработка крупных игр сопровождается постоянным финансовым и временным прессингом, который может сдерживать творческие риски.
Несмотря на это, Кросс выразил уверенность, что работа команды в итоге себя оправдает. По его словам, сомнения и скепсис неизбежны для любого крупного коммерческого проекта до тех пор, пока он не будет представлен аудитории целиком.
Marathon — мультиплеерный PvPvE extraction-шутер от Bungie, действие которого разворачивается на планете Тау Кита IV (Tau Ceti IV) в 2893 году. Игроки выступают в роли киберорганических «Бегунов» (Runners), которые исследуют заброшенную колонию, собирают добычу и сражаются

