Бывший ведущий художник Bethesda Нейт Пёркипайл (Nate Purkeypile) выразил надежду, что The Elder Scrolls VI избежит творческого выгорания, с которым, по его мнению, столкнулась серия Assassin's Creed. В интервью он отметил, что игры Ubisoft, несмотря на развлекательность, со временем стали слишком предсказуемыми и шаблонными.
По словам Пёркипайла, сила Bethesda всегда заключалась в свободе экспериментов и неожиданных находках — вроде подземного города «Черный предел» в The Elder Scrolls V: Skyrim, который изначально даже не входил в основной план разработки. Именно такие «странные» и необязательные элементы, считает он, делают игры по-настоящему живыми и запоминающимися.
Разработчик подчеркнул, что The Elder Scrolls VI нуждается в новых системах и идеях — от переосмысленной магии до принципиально иных механик развития персонажа. При этом он признал, что с ростом масштабов компании разработчикам стало сложнее позволять себе подобные вольности.
Пока Пёркипайл говорил о будущем серии, сама The Elder Scrolls VI остаётся одной из самых загадочных игр текущего поколения. Проект был официально анонсирован ещё на выставке E3 в 2018 году, но конкретной даты выхода у него до сих пор нет — разработка, по словам руководства Bethesda Game Studios, ведётся активно, но далеко не завершена. Проекь, как ожидается, наконец в этом году обрастет подробностями.
