С The Elder Scrolls VI почти ничего не известно — кроме того, что игра в разработке и когда-нибудь выйдет. Но ожидания вокруг неё уже сейчас такие, что проект оказался в «безвыигрышной» ситуации. Так считает бывший ведущий художник Bethesda Нейт Пёркипайл (Nate Purkeypile), работавший над Skyrim и несколькими Fallout.
Если перевести на человеческий: TES VI придётся соревноваться не с другими играми, а с легендой в головах фанатов. И даже если новая часть окажется «как Skyrim», это не гарантирует ей спокойного релиза — наоборот, волна негатива может быть неизбежной.
В интервью Esports Insider Пёркипайл, который участвовал в создании Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76 и The Elder Scrolls V: Skyrim, объяснил, почему The Elder Scrolls VI и даже будущий Fallout 5 оказываются под колоссальным давлением.
Главная причина — временной разрыв. Со времён релиза Skyrim прошло почти 15 лет, и за это время игра успела превратиться в культурный ориентир: для кого-то это «лучшее RPG», для кого-то — «идеальная песочница», для кого-то — просто уютный мир, куда возвращаются раз в год.
На этом фоне Пёркипайл задаёт простой вопрос: «How do you beat that?» («Как это вообще превзойти?»). И добавляет, что даже если TES VI будет настолько же хорошей, как Skyrim, часть аудитории всё равно будет «разбрасываться ненавистными комментариями».
Отдельно он упомянул и токсичную сторону фанатской реакции: по его словам, разработчикам, вероятно, снова придётся столкнуться с угрозами — как это уже случалось ранее. Пёркипайл называет это «очень печальным» следствием того, как изменилась культура обсуждения игр.
При этом Пёркипайл считает, что у Bethesda сейчас меньше давления «выпустить к конкретной дате», но больше — сделать так, чтобы игра действительно получилась
