Warhammer 40,000: Dawn of War — это серия, известная своими жестокими анимациями убийств и напряжённой атмосферой поля боя. IGN удалось пообщаться с Томасом Дерксеном, директором по анимации Dawn of War 4, о том, как King Art Games выводит анимацию персонажей на новый уровень.
Он рассказал, что система генерирует анимации ближнего боя процедурно, основываясь на размере и силе юнитов, синхронизируя даже бои между противниками, не соответствующими друг другу по силе.
Пример можно увидеть на отметке 3:23. В разрабатываемой анимации показано, как орки нападают на дредноут, который подхватывает одного из них, отбрасывает его и затем топает, чтобы расчистить себе путь. Наконец, паре орков удаётся забраться на руку дредноута и начать рубить его топорами.
Дерксен продолжает объяснять, что бойцам присваиваются уровни силы, и хотя некоторые боевые анимации уникальны для отдельных персонажей, другие могут быть общими для разных поединков с соответствующим уровнем силы.
Это, безусловно, требует больших усилий, но результат — чувство сопричастности к этим маленьким человечкам, которого нет в играх с более абстрактными боями. Как говорит Дерксен, рассказывая о своем опыте игры в оригинальную версию:

