Разработчики авиасимулятора «ИЛ-2: Корея» показали одни из самых важных составляющих карты — аэродромы. Их значительно переработали по сравнению с прошлыми играми серии, чтобы подарить геймерам новые ощущения от взлета и посадки.
Самый важный момент заключается в том, что аэродромы перестали быть плоскими. Теперь у них будет рельеф, это, по мнению разработчиков, даст совершенно новые ощущения во время взлета, посадки и руления.
В предыдущих частях было три типа поверхности: бетон, укатанный грунт и поле. В новой игре их будет больше. В частности, появится покрытие Марстона — плиты из стальных перфорированных листов. Кроме того, будет градация неровностей между ухабистым «диким» полем и укатанным грунтом. Это создаст разнообразие при выкатывании самолета с рулежных дорожек, а также при взлете и посадке с разных аэродромов.
Говоря о визуально составляющей, авторы отметили, что аэродромы будут более «живыми» и реалистичными: детальнее обрамлены рулежные дорожки и взлетные полосы, границы бетонных поверхностей с грунтом.
Переработана и система руления ИИ самолетов. Это скажется на качестве работы диспетчера, который определяет маршруты и порядок, в котором самолеты занимают взлетную полосу.
В «Корее» игроков будет ждать система ночного освещения. На большой карте (500×500 километров) располагаются миллионы источников света.
Напомним, события «Ил-2: Корея» будут посвящены первой половине 1950-х и Корейской войне. Авторы отмечали, что выбрали этот период, потому что он был уникальным для военной авиации. Тогда старые поршневые самолеты летали рядом с новыми реактивными моделями.
