На презентации Developer_Direct студия Playground Games раскрыла новые подробности Forza Horizon 6, действие которой разворачивается в Японии. Директор по дизайну Торбен Эллерт рассказал, как команда переосмыслила структуру серии, вдохновилась культурой страны и расширила свободу исследования.
Впервые в Horizon игрок начинает путь не звездой автоспорта, а туристом — фанатом фестиваля, мечтающим попасть на Horizon Festival в Японии. Такой «новый старт» призван вовлечь не только автолюбителей, но и всех, кто любит исследовать неизвестные места и идти к мечте шаг за шагом.
Карта стала самой визуально разнообразной в серии. Вместо буквального копирования мест Playground Games сосредоточилась на передаче ощущений: неоновые кварталы Токио с вертикальной застройкой, перекресток Сибуя, Токийская башня, промышленные доки, тихие пригороды с узкими улочками и горные перевалы. Мир поделен на узнаваемые районы, между которыми легко перемещаться, не жертвуя фирменной динамикой Horizon.
Японская культура вплетена в игру на системном уровне. Вместе с героями-проводниками — автоспортивным фанатом Джорди и японским инженером Мэй — игрок получает «внутренний взгляд» на страну. Эту перспективу помогла сформировать культурный консультант Кёко Ямасита.
Одно из ключевых нововведений — Журнал коллекции, вдохновленный традицией коллекционирования в Японии. Исследуя мир, игроки находят достопримечательности, делают фотографии и собирают цифровые сувениры, которые влияют на прогресс фестиваля. Журнал становится визуальной хроникой личного путешествия по стране.
Еще одна важная функция — Поместье (The Estate), основанное на концепции Akiya — заброшенной сельской недвижимости. Это большая территория, которую можно застраивать по своему вкусу: от укрытий
