Для Xbox начинается новая глава. Microsoft объявила, что многолетний руководитель игрового подразделения Фил Спенсер (Phil Spencer) покидает пост CEO Microsoft Gaming. Его место займёт Аша Шарма (Asha Sharma) — ранее глава продуктового направления CoreAI.
Спенсер десятилетиями был лицом бренда и одним из самых узнаваемых топ-менеджеров индустрии, поэтому смена руководства — событие по-настоящему тектоническое. В интервью Variety Шарма подчеркнула «глубокое уважение» к наследию предшественника и отметила, что будет работать в связке с нынешним руководителем контент-направления Мэттом Бути (Matt Booty).
В первом внутреннем обращении к сотрудникам Шарма обозначила три ключевых вектора развития:
По словам новой главы Microsoft Gaming, «великая игра» — это не только высокие бюджеты и технологии, но и «глубокий эмоциональный отклик» и «чёткая авторская позиция». В качестве примера она привела Firewatch от студии Campo Santo — камерный проект 2016 года, который, по её словам, заставил её «почувствовать нечто настоящее».
Главная цель нового главы — «заслужить доверие игроков и разработчиков» через последовательность и стабильность. В условиях турбулентного рынка, на фоне трансформаций, о которых говорится в отчётах вроде State of Video Gaming 2026 от Matthew Ball, Шарма считает важным «сохранить ценности, оставаясь открытыми к будущему».
Учитывая её бэкграунд в ИИ-направлении Microsoft, назначение вызвало вопросы о роли генеративного ИИ в разработке игр. Ответ Шармы предельно жёсткий: «никакой терпимости к плохому ИИ». Она подчёркивает, что технологии давно стали частью геймдева и могут стать «новыми двигателями роста», но ключевое — истории создаются людьми.
Уход Спенсера совпадает с важной датой: этой осенью Xbox отметит 25-летие.
