Основатель и генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг назвал анонс DLSS 5 "моментом GPT" для мира компьютерной графики. Эта технология является логическим продолжением многолетнего пути компании, который начался с программируемых шейдеров в 2001 году и прошел через этапы внедрения архитектуры CUDA, трассировки лучей и нейронных шейдеров в видеокартах серии GeForce RTX 5090. За четверть века вычислительная мощность выросла в 375 000 раз, однако даже этого недостаточно для достижения настоящего фотореализма классическими методами, пишет 24 Канал.
Смотрите также Cyberpunk 2077 получит технический апдейт для PS5 Pro
Главная проблема современного гейминга заключается в ограниченном времени на рендеринг: игровой кадр должен быть готов за 16 миллисекунд, тогда как один кадр в голливудском блокбастере со сложными визуальными эффектами может просчитываться от нескольких минут до часов.
DLSS 5 призвана преодолеть этот разрыв не грубой силой, а с помощью нейронного рендеринга. Предыдущая версия, DLSS 4.5, уже позволяла искусственному интеллекту рисовать 23 из каждых 24 пикселей на экране, но пятая версия идет гораздо дальше.
Как объясняет сама NVIDIA, в отличие от обычных видеомоделей искусственного интеллекта, которые работают офлайн и часто создают непредсказуемый контент, DLSS 5 работает в режиме реального времени и четко привязана к трехмерному миру игры и замыслу художников. Система берет за основу цвет и векторы движения каждого кадра, после чего нейросеть "наполняет" сцену фотореалистичным освещением и материалами. Технология поддерживает разрешение до 4К, обеспечивая плавность игрового процесса.
NVIDIA DLSS 5 в разных играх: смотрите видео
Искусственный интеллект в составе DLSS 5 обучен понимать сложную семантику сцены.
