Создатели Clair Obscur: Expedition 33 понимают, что после огромного успеха этой RPG в 2025 году аудитория будет ждать от них ещё одного шедевра, и начинают испытывать в связи с этим определённое давление. Тем не менее, в ходе разработки второй игры они не планируют целенаправленно пытаться угодить всем — вместо этого авторы сфокусируются на реализации своих собственных идей, которые посчитают действительно интересными.
Операционный директор и продюсер студии Франсуа Мёрисс рассказал в интервью журналу EDGE, что Sandfall Interactive не будет спешить с выпуском новой RPG — студия вдумчиво подойдёт к работе, что возможно благодаря её независимому статусу и популярности Clair Obscur: Expedition 33.
«У нас будет время всё обдумать. У наших разработчиков есть отличные идеи, за реализацию которых им не терпится взяться, и на этот раз мы начинаем уже в другом статусе. За плечами годы опыта, так что мы уверены, что сможем предложить аудитории нечто крутое».
Ведущая сценаристка Дженнифер Сведберг-Йен добавила, что Sandfall Interactive опирается прежде всего на вкусы своих сотрудников — тренды индустрии и запросы со стороны не являются для неё главным ориентиром.
«Конечно, мы думаем об ожиданиях фанатов — я бы солгала, если бы сказала, что это не так. Ну и лично я из тех людей, которые часто пытаются угодить всем. Однако в работе мы стараемся держать это всё где-то на заднем фоне.
Главным ориентиром для нас всегда был и остаётся наш личный вкус - мы делаем то, что мы сами считаем крутым, что нам нравится. За свою жизнь я видела слишком много сериалов и книг, которые менялись, пытаясь угодить всем, и в итоге теряли свою душу. Именно поэтому мы продолжим доверять своим собственным инстинктам и придерживаться своего видения».
Следу
