Clair Obscur Expedition 33, дебютная игра от Sandfall Interactive, номинировалась на целый ряд наград в категории «лучшая инди-игра», что вызвало столько же недовольства, сколько и аналогичные награды для Baldur's Gate 3 в свое время. Дело было даже не в ИИ. Нет сомнений, что у французской команды небольшой штат и ограниченные финансовые ресурсы. Но можно ли действительно считать «независимым» проект, изданный при поддержке издателя?
Даже режиссер Гийом Брош засомневался и признался в интервью, что предпочел бы передать статуэтку TGA 2025 меньшей команде.В свою очередь, Николас Максон-Франкомб, арт-директор Clair Obscur, признал, что Sandfall Interactive получает большую поддержку со стороны Kepler Interactive, в особенности по сравнению с настоящими «инди-разработчиками», но «в душе» создатели чувствуют себя «независимыми».
Такой взгляд отнюдь не является каким-то парадоксом. В последние годы понятие «независимая игра» сильно размылось, во всяком случае в дискуссиях игроков. Часть из них склонна считать «инди-играми» игры, созданные «независимой» студией в том смысле, что она полностью контролирует процесс производства.
Другими словами: для них «инди-студия» — это студия, которая остается достаточно небольшой и работает над своей игрой самостоятельно, без вмешательства со стороны издателя в творческий процесс. В результате инди-игра — это игра, не связанная решениями «людей в костюмах», инвесторов и в целом тех, кто, по мнению игроков, должен как можно меньше вмешиваться в дела проекта.
Такое определение кажется не совсем оправданным — многие игроки E33 особо не беспокоятся об этой дискуссии.Для них важно лишь то, что игра им понравилась и что её не было бы, если бы сотрудники Sandfall Interactive так и остались под


