В интервью изданию PC Gamer руководитель разработки Nioh 3 Масаки Фудзита (Masaki Fujita) рассказал, что игра вобрала в себя все уроки, извлеченные Koei Tecmo из последних релизов.
Однако разработчики вдохновлялись не только собственными проектами. По словам Фудзиты, Lies of P, соулслайк о Пиноккио от студии Neowiz, послужил важным творческим ориентиром при создании боевой системы и дизайна боссов.
Опыт работы над Wo Long: Fallen Dynasty показал, что, несмотря на важность системы лута, разработчикам «необходимо контролировать общую сложность игры». Также студия уделила больше внимания глубине взаимоотношений между ключевыми персонажами, признав недоработки в этом аспекте в Wo Long.
Rise of the Ronin помогла студии отточить навыки создания открытого мира. Игроки просили больше контента для исследования и качественных побочных заданий. Кроме того, «Ронин» доказал, что умеренность в использовании фэнтезийных элементов порой идёт проекту на пользу.
Говоря о сторонних играх, Фудзита выделил Lies of P. Помимо схожего ритма сражений, его впечатлила визуальная креативность боссов и то, как анимации движений раскрывали потенциал их необычного дизайна. Это стало ценным материалом для размышлений при создании бестиария Nioh 3.
«Помимо добротного экшена в Lies of P, требующего вдумчивого использования блоков и уклонений, я получил огромное удовольствие от сражений с боссами, чей дизайн поражает разнообразием», — отметил Фудзита. «В частности, атаки боссов в полной мере задействовали их уникальную внешность, что стало отличным стимулом и подарило мне вдохновение при работе над движениями ёкаев в Nioh».
Nioh 3 вышла 6 февраля на PC и PlayStation 5. Ранее мы рассказали, как проект оценили игроки.