Минулого тижня журналіст Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) вже говорив про те, що Sony нібито переглянула свою стратегію щодо випуску ексклюзивів PlayStation на ПК. Нарешті він опублікував обіцяну статтю, де прояснив кілька моментів.
«Через шість років загравань з мультиплатформенними релізами, Sony повертається до політики ексклюзивів», — йдеться в матеріалі Шрайера, заснованому на інформації від джерел в Sony, які побажали залишитися анонімними. Однак мова йде тільки про одиночні ігри від внутрішніх студій — мережеві проекти на кшталт Marathon і MARVEL Tōkon: Fighting Souls продовжать виходити на різних платформах.
Інформатори Шрайера зазначили, що індустрія непередбачувана, і плани Sony постійно коригуються відповідно до ситуації на ринку. Проте, за останні тижні в Sony вже відмовилися від планів щодо випуску Ghost of Yōtei, Saros та інших тайтлів від внутрішніх студій PlayStation на ПК. На сторонніх розробників, для яких Sony виступає видавцем, обмеження не накладається, тому Death Stranding 2 і Kena: Scars of Kosmora спокійно пропишуться на ПК.
З чим пов'язана зміна курсу в PlayStation? Шрайер навів кілька можливих причин. По-перше, кілька ПК-портів посередньо продалися на ПК. По-друге, частина співробітників PlayStation побоюється, що вихід ігор на ПК завдає шкоди бренду консолі і б'є по продажах PS5 (і майбутніх консолей). Сюди ж можна додати заплутану ПК-стратегію — важко припустити, коли та чи інша гра з'явиться на народній платформі, — і примус до створення акаунтів в PlayStation Network на ПК, який геймери не оцінили.
Ще одне переживання — нова Xbox, яка, за чутками, зможе запускати ПК-ігри. Перспектива того, що флагмани PlayStation на кшталт God of War одного прекрасного дня будуть працювати на
