За последний год десятки деятелей индустрии назвали Clair Obscur: Expedition 33 выдающейся игрой. Однако далеко не все готовы принять её в качестве главного шедевра за всю историю.
Среди таких разработчиков — ветеран Ultima Online, Star Wars Galaxies иStar Wars: The Old Republic Рич Вогель. В переписке с коллегами он признался, что ему трудно принять мысль о том, что Clair Obscur: Expedition 33 является лучшей игрой всех времен и обходит по количеству наград Elden Ring.
Он также отметил, что текущая формула выбора самых титулованных игр не является совершенной.
«Я очень рад, что Clair Obscur: Expedition 33 получила столько наград. Это действительно отличная игра. Но мне сложно согласиться с тем, что она лучше Elden Ring, которую ей противопоставляют. Лично я получил больше удовольствия именно от Elden Ring. Дизайн открытого мира там был блестящим. Мне понравилось, что игра не вела тебя по жёстко заданным маршрутам, как The Elder Scrolls V: Skyrim, а давала полную свободу — ты мог отправиться куда угодно. Ты начинал как жертва, за которой охотятся, а со временем сам становился охотником».
К обсуждению подключился разработчик World of Warcraft Грег Стрит. Он отнёс Clair Obscur: Expedition 33 к числу шедевров, но подчеркнул, что Elden Ring получилась ещё шедевральнее — и её можно перепроходить десятки раз.
«Думаю, я пройду Clair Obscur: Expedition 33 ещё один или два раза. А вот к Elden Ring можно возвращаться десятки раз. Потенциал реиграбельности у этих двух игр просто несопоставим. Я безусловно считаю Clair Obscur: Expedition 33 шедевром, но, на мой взгляд, любовь к персонажам и рассказанной авторами истории заставляет игроков закрывать глаза на проблемные места, вроде дизайна уровней. В этом аспекте французская игра