Wildlight Entertainment уволила большую часть команды разработки шутера Highguard всего через две недели после релиза игры. Об этом сообщил левел-дизайнер Алекс Гранер (Alex Graner) в LinkedIn.
Гранер написал, что вместе с большинством команды был уволен сегодня, 11 февраля. Highguard вышла 26 января 2026 года — игру впервые анонсировали на The Game Awards 2024. Игроки заранее нарекли проект второй частью Concord и, вероятно, судьба его постигнет в ближайшее время такая же.
Точное количество уволенных не раскрывается. Kotaku обратился к Wildlight Entertainment за комментариями, но пока ответа нет.
Highguard активно продвигал ведущий The Game Awards Джефф Кейли (Geoff Keighley). После релиза он защищал игру от критики и даже заявил, что игроки «будут извиняться», когда поймут, насколько она хороша. Однако реальность оказалась жёстче.
По данным SteamDB, сейчас в игре 2250 игроков онлайн. Пик за последние 24 часа — 3822 человека. Максимальный пик за всё время составил 97 249 игроков 16 дней назад (на старте). На Metacritic игра получила 65 баллов от критиков. Пользовательские отзывы в Steam — 45% положительных из 38 тысяч (в основном негативные).
Highguard — это PvP-шутер с рейдовыми элементами, где игроки в роли Стражей сражаются за контроль над мифическим континентом. Игра бесплатная (Free to Play) и позиционирует себя как тактический шутер без уникальных героев с суперспособностями — ставка на чистый скилл и командную работу.
Массовые увольнения через две недели после релиза — крайне тревожный знак для судьбы проекта. Обычно студии сокращают команды после завершения разработки, но не настолько резко и не сразу после запуска, особенно если речь идёт о live-service игре, которая требует постоянной поддержки и обновлений.
Сколько